Про найдивовижнішу в світі гру Isotopium пишуть у соціальних мережах, знімають сюжети як українські, так й іноземні телеканали, на неї вже «підсіли» люди з усього світу, а от в Україні про неї майже ніхто не знає. Інноваційний проект комп’ютерного атракціону Isotopium, якому немає аналогів у світі, створили броварчан Сергій Безкрестнов та киянин Олексій Фатєєв. Як народжуються та втілюються такі креативні ідеї?
Ідея проекту
Декорації диво-полігону розміщено в одному з броварських будинків на площі 170 кв м.

Вартість гри для громадян України – 190 грн за годину, для іноземців – 9 доларів США. Оплата здійснюється звичайною кредитною картою. Враховуючи вартість гри, розрахована вона на міжнародний контингент гравців.
Про авторів
Автори ідеї – броварчанин Сергій Безкрестнов та киянин Олексій Фатєєв. Олексій – талановитий інженер та «технічний мозок» проекту. Сергій, з яким ми і зустрілися для розмови, працював керівником у компанії «Водафон» (МТС), але останні роки розвиває власні проекти. Наприклад, провідні сайти України будівельного напрямку, сайти з туризму та багато інших. До створення Isotopium Сергій ставиться як до креативного стартапу з використанням такої «затребуваної у світі робототехніки».
Як розповів Сергій, підготовка проекту тривала 2 роки. Профінансували її самі ж винахідники. «Стартап – це така штука, в яку потрібно вірити, – каже Сергій Безкрестнов, – тому що після 10 місяців кропіткої роботи без прибутку, часом хотілося все кинути та піти. Але треба продовжувати працювати над найдрібнішими деталями, удосконалюючи і технічну частину, і візуальну, і креативну». Наразі проектом у постійному режимі займається 5 співробітників, ще 10 – долучаються періодично.
Чому Чорнобиль? За словами Сергія, гра пропонується гравцям із різних країн, а Чорнобиль – всесвітньо відоме місце, до того ж воно таємниче, містичне і мало в кого є можливість побачити його «вживу».
У чому не гірше Маска
Основним об’єктом гри є танк, який представляє собою складний механізм із комп’ютером всередині. Проект робота створено в графічному редакторі, а сам робот – надруковано на 3D-принтері. Так, на друк одного танка потрібно було цілий тиждень, на друк станції «заправки енергією» – один день.
Як проект став всесвітньовідомим
Як зазначає Сергій – різними шляхами. Одним із ключових шляхів стали огляди від відомих блогерів на Youtube. Вони тестують гру та діляться враженнями: аудиторії деяких блогерів перевищують аудиторії національних телеканалів. Наразі такі огляди вийшли для ринків США, Канади, Європи та мають мільйонні перегляди. Аналогічні огляди готують також спеціальні сайти, які відслідковують індустрію комп’ютерних ігор. Ці сайти відзначили проект як «найінноваційнішу гру року». Про популярність та масову відвідуваність таких ресурсів говорить той факт, що після виходу оглядів у черзі на участь у грі буває по 200 гравців.
Про розвиток проекту
Тут є кілька стадій та напрямків, зазначає Сергій. По-перше, є ідея, що крім просто «прогулянок» територією Чорнобиля з метою огляду непересічної місцевості додасться функція можливості стріляти, що дозволить вийти на рівень індивідуальних чи командних змагань. Це, в свою чергу, дозволить у подальшому сформувати як національні, так й інтернаціональні команди. Для цього на фронтальному екрані висвічуватиметься ім’я (нікнейм) та країна гравця.
По-друге, зазначає винахідник, є бажання розвивати саму ідею мандрівок у реальних, а не мальованих декораціях. Наприклад, можна збільшити площу самого «полігону» в кілька разів, ускладнити самі декорації.
Наразі автори ідеї мають багато пропозицій від приватних інвесторів із усього світу, але готові співпрацювати лише із «стратегічним партнером» – компанією світового рівня на зразок Nintendo. Головне, зазначає Сергій, щоб стосунки з інвесторами складалися за світовими стандартами: інвестор затверджує етапи бізнес-плану і не втручається в креативну частину.
За словами Сергія, також є пропозиції створення подібних аналогів робототехніки із суто практичною метою. Наприклад, щоб «робот-танчик» досліджував справжні промислові або будівельні об’єкти.
У авторів Isotopium є ще одна велика мрія: зробити імітацію колонії «підкорювачів космосу» на поверхні Марса з надземною та підземною частинами, з кількома сотнями роботів, з космічною технікою майбутнього. А в інвестори планують запросити самого Ілона Маска – великого шанувальника «космічної теми».
Ангеліна Козлова
Фото – надані Сергієм Безкрестновим
